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스파이더맨 Spider-Man | |
---|---|
다른 이름 | 피터 벤저민 파커 |
종족 | 인간 |
성별 | 남자 |
국적 | 미국 |
인간 관계 | |
---|---|
소속 | [피터 파커로서] TNM 데일리 뷰글 벤 삼촌 파운데이션 파커 인더스트리 호라이즌 연구소 파커 테크놀로지 데일리 글로브 Tricorp Research [스파이더맨으로서] 어벤져스 파커 인더스트리 |
체중 | 75.75kg |
눈 | 갈색 |
모발 | 갈색 |
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마블 스파이더 맨 주제와 관련된 상위 69 이미지
주제 마블 스파이더 맨 와 관련된 8 개의 이미지가 있습니다.
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‘마블, 스파이더맨’ 영화를 넘어선 게임 | 에스콰이어코리아
‘마블, 스파이더맨’은 훨씬 멋진 스파이더맨을 만끽할 수 있는 게임이다.
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주인공은 성인이 된 피터 파커다. 그러니까 원작을 기준으로 스파이더맨으로 활동한 지 이미 수년이 지난 상황이다. 따라서 정신적으로나 기술적으로 이전보다 훨씬 성숙하다. 스토리의 기본 줄기는 오리지널 시리즈를 바탕으로 한다. 그래서 이전 연인이자 현재는 친구인 메리제인 왓슨이나 메이 숙모 등 익숙한 캐릭터도 여럿 등장한다. 이들의 시점으로 간간이 게임이 전개되기 때문에 모든 캐릭터가 상호작용하며 스토리를 이어간다.
악당도 여럿 등장한다. 킹핀, 일렉트로, 미스터 네거티브 등 보스급 악당을 비롯해 이야기 속에 숨겨진 다양한 존재를 상대해야 한다. 스파이더맨의 하루는 고달픔의 연속이다. 실제로 게임 속에서 현실과 영웅의 경계에서 고뇌하는 복잡한 입장에 여러 번 처한다. 뛰어난 능력에는 강한 책임감과 희생이 뒤따른다. 이번 스파이더맨 게임에서는 특히 이런 부분을 잘 표현하고 있다.
마블의 세계관을 자연스럽게 이어간다는 것도 특징이다. 다른 마블 캐릭터가 등장하거나 퀘스트와 연결된 것은 아니지만, 게임 중 곳곳에서 연결성을 발견할 수 있다. 뉴욕 센트럴 파크 옆에 우뚝 솟은 어벤져스 타워나 <어벤져스: 인피니티 워>에서 등장한 아이언 아머 슈트(A17)를 게임하면서 획득하기도 한다. 이처럼 숨겨진 의미를 발견하는 재미도 쏠쏠하다.
출가했던 스파이더맨이 마블에 돌아왔다고 전해라 – 시사저널
2012년 《어메이징 스파이더맨》이라는 이름으로 리부트를 선언했던 스파이더맨 시리즈는 다시 한 번 제작진과 주연배우를 교체해 또 다른 시작을 알렸다. 《스파이더맨: 홈커밍》이 그 주인공. ‘홈커밍(Homecoming·미국 고등학교에서 1년에 한 번씩 개최하는 학생 파티)’이라는 부제에서도 짐작 가능하듯 이번에는 고등학생 영웅이다. 동시에 이는 스파이더맨이 드디어 ‘마블 시네마틱 유니버스(MCU)’에 귀환했음을 재치 있게 알리는 제목이기도 하다. 스파이더맨을 둘러싼 판권과 제작 이슈들은 그간 그의 거미줄만큼이나 복잡하게 얽혀 있었기
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《스파이더맨: 홈커밍》은 최근 슈퍼히어로 영화 및 블록버스터 시리즈들이 보였던 강점을 골라 만든 듯한 영화다. 시리즈들의 가장 큰 고민인 세대교체를 성공적으로 해냈을 뿐 아니라, 다인종 이슈 역시 영리하게 고민한 결과물을 내놨다. 실제로 이 영화는 원작과 달리 피터 주변 인물들의 인종을 조금씩 바꿨다. 신인 감독의 재능을 알아본 마블의 심미안도 통했다. 존 왓츠 감독이 장편영화를 연출한 건 이번이 고작 세 번째다. 이 파격적 감독 기용을 두고 개봉 전 ‘엔터테인먼트 위클리’를 비롯한 외신들은 도박에 가깝다는 우려를 표했으나, 마블스튜디오의 수장 케빈 파이기는 2015년 선댄스영화제에서 공개돼 호평을 받은 감독의 전작 《캅 카》(2015)에서 발견한 가능성 하나로 그에게 전권을 맡겼다. 그리고 그 선택은 옳았다.
이전 《스파이더맨》과 비교해 가장 뚜렷한 차이점은 주인공 피터 파커의 나이다. 실제로도 갓 20살을 넘긴 배우 톰 홀랜드가 연기하는 피터 파커는 15살이다. 세계를 수호하는 어벤져스 멤버로 활약하는 것보다, 스파이더맨의 유명한 캐치프레이즈처럼 ‘다정한 이웃 스파이더맨’으로 활약하는 것이 더 어울릴 나이다. 실제로 이 영화에서 피터는 어벤져스 멤버들과 함께한 전투 이후 잔뜩 흥이 오른 상태지만, 현실은 방과 후 토니 스타크가 선물한 슈트를 입고 도시 이곳저곳을 날아다니는 것으로 만족해야 하는 학생이다. 길 잃은 할머니에게 길을 알려주거나 좀도둑을 잡는 것 정도가 그에게 주어진 임무다.
그 사이 마블스튜디오가 소니에 적극적으로 손을 내밀었다. 판권 문제를 둘러싼 두 회사의 복잡한 이해관계는 새로운 스파이더맨 시리즈를 논의하면서 극적 타결됐다. 소니는 그간 슈퍼 히어로 영화 제작 전반에 관한 노하우를 쌓아온 마블스튜디오와 적극 협력해 새로운 스파이더맨 개별 시리즈를 만들 수 있게 됐고, 마블스튜디오는 스파이더맨을 MCU에 불러낼 수 있는 권리를 가지게 된 것이다. 다만 이번 시리즈를 통해 판권 문제가 온전히 해결된 것은 아니다. 엄밀히 말해 두 회사는 일정 기간 스파이더맨에 대한 ‘공동사용권’을 협상한 것에 가깝다. 판권의 재판매가 아닌 판권 대여의 개념이다.
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『스파이더맨 백과사전』은 1962년에 처음 등장해 오랫동안 사랑받아 온 만큼, 많은 코믹스를 거치면서 변화해온 캐릭터들과 여러 스토리라인이 얽힌 ‘스파이더맨’의 이야기를 연대별로 정리한 책이다. ‘강한 힘에는 큰 책임감이 필요해’라는 교훈과 함께 시작한 스파이더맨의 기원부터 사랑하는 이들을 잃고 두 가지 정체성 사이에서 위협받고 고통과 행복 속에서 흔들리며 계속 앞으로 나아간 스파이더맨의 긴 이야기가 담겨 있다. 시대별 주요 코믹스의 줄거리와 제작 배경 외에도 대표적인 에피소드, 각 시대에 스파이더맨 코믹스에 첫 등장한 그린 고블린, 벌쳐, 닥터 옥토퍼스, 베놈, 몰론 등 빌런 캐릭터들도 꼼꼼히 수록해 스토리라인을 쉽게 파악할 수 있다.
『스파이더맨 백과사전』은 오랫동안 다양한 모습으로 변주되어온 인기 히어로 스파이더맨의 인생 역정을 마블 아티스트들의 다채로운 일러스트와 꼼꼼한 텍스트로 한눈에 읽을 수 있는 비주얼 가이드북이다. 스파이더맨의 시작과 최근 이슈를 담은 타임라인, 스파이더맨의 능력과 코스튬, 가족부터 천적까지 많은 등장인물을 일러스트와 함께 정리한 페이지를 앞쪽에 배치해, 영화를 보거나 코믹스, 그래픽 노블 등을 읽기 전에 내용을 이해하고자 하는 독자가 편히 접근할 수 있다. 조금 더 시간의 여유가 있는 독자라면 연대별로 정리된 중요 스토리라인과 캐릭터 분석을 따라가며 여러 아티스트들의 화려한 코믹북 일러스트를 비교해보는 재미도 놓칠 수 없을 것이다.
스파이더맨이라는 캐릭터가 오랫동안 사랑받는 이유는 아무래도 슈퍼 히어로 중 가장 현실적인 존재이기 때문인 것 같다. 늘 돈에 쪼들리고, 개인적인 문제로 끊임없이 시달리며, 세상은 그의 행동을 딱히 환영해주지도 않는다.
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Marvel’s Spider-Man 2와 Marvel’s Wolverine 공개되다 – PlayStation.Blog 한국어
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Bryan Intihar(크리에이티브 디렉터)와 Ryan Smith(게임 디렉터)를 포함한 Marvel’s Spider-Man 개발팀 대부분이 Marvel’s Spider-Man 2 제작에 다시 참여하게 되었습니다. 오늘의 게임 영상 트레일러에 담긴 내용은 우리의 히어로가 획득할 새로운 능력, 착용할 슈트(추후 더 많은 내용을 공유하겠습니다), 그리고 히어로를 노리는 빌런에 대한 작은 부분일 뿐입니다. 그리고 빌런에 관해서는, 혹시 트레일러의 마지막 메시지를 보셨나요? 영화 캔디맨으로 유명한 Tony Todd가 Marvel’s Spider-Man 2에서 심비오트로부터 힘을 얻는 베놈의 목소리를 연기한다는 사실을 기쁜 마음으로 공지합니다. 또한, Yuri Lowenthal과 Nadji Jeter가 다시 피터와 마일즈를 연기하게 되었습니다. 저희는 감사하게도 지금까지 Spider-Man 게임에서 많은 재능 넘치는 배우들과 일할 수 있었고, Tony의 합류로 더 많은 것을 이룰 수 있을 것입니다.
이제 예상하지 못하셨을 게임의 출시에 대해 말씀드리겠습니다. Marvel’s Wolverine입니다. Marvel’s Spider-Man 작업 당시, 우리 (Insomniac, Sony Interactive Entertainment, Marvel) 모두 함께 스파이더맨 작품 이후에 대해 고민한 적이 있었습니다. 이 초기 단계에서도 울버린은 함께 작업하고 싶은 캐릭터로 자주 언급되었습니다. 시간이 조금 흐르고, 어느새 Sony Interactive Entertainment와 Marvel 앞에서 아다만티움 칼날을 가진 뮤턴트가 주인공인 PlayStation 5 게임을 소개하는 제 자신을 발견할 수 있었습니다! (이 소개 세션은 꽤 성공적이었고 덕분에 여러분께 티저 영상을 공개할 수 있었습니다.)
Marvel’s Wolverine은 스탠드얼론 게임이며, Insomniac이 자부하는 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales에서 크리에이티브 파트를 이끈 Brian Horton(크리에이티브 디렉터)과 Cameron Christian(게임 디렉터)이 디렉팅했습니다. Spider-Man 게임과 같은 맥락에서, 저희는 이 캐릭터의 매력적인 DNA를 존중하며, 동시에 신선한 느낌과 Insomniac의 정신을 반영할 기회를 찾고 싶습니다. Marvel’s Wolverine은 아직 시작 단계지만, 제가 본 감성적인 내러티브와 최첨단 게임플레이를 보면 이 팀은 정말 특별한 게임을 제작하고 있다고 생각됩니다.
스파이더맨 4 개발 공식 진행중임을 밝힌 케빈 파이기
마블 스튜디오 사장 케빈 파이기는 MCU <스파이더맨 4>가 개발 중임을 밝혔지만. 톰 홀랜드 주연 <스파이더맨 4>는 아직 초기 단계인 것을 확실히 말했습니다. 12월 15일 개봉한 <스파이더맨: 노 웨이 홈>을 끝으로 톰 홀랜드가 연기하고 있는 피터 파커의 MCU 스파이디 이야기는 일단 삼부작을 끝냈습니다. 여러 루머가 사실로 밝혀지면서 극장에서 환호성
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<스파이더맨 3: 노 웨이 홈> 작업을 끝내고 이제 MCU 리부트 영화 <판타스틱 4>에 집중하게 됩니다. 그렇기 때문에 <스파이더맨 4>는 다른 감독이 연출할 가능성도 있을 수 있지만, 초기 개발 단계인 만큼 아직 정해진 것은 없습니다. 톰 홀랜드 역시 계속해서 스파이더맨을 연기하고 자신이 떠나는 시점에 아이언맨이 멘토 역할을 했던 것처럼 자신 역시 새로운 스파이더맨의 멘토로 긴 여정을 끝맺기를 원하고 있다고 밝혔습니다.
“<스파이더맨: 노 웨이 홈> 영화가 우리가 마블과 함께 만들 마지막 스파이더맨 영화가 아닙니다. 우리는 톰 홀랜드, 마블과 함께 다음 스파이더맨 영화를 만들 준비를 하고 있습니다. 곧 개봉하는 이번 작품을 통해 3부작으로 만들고 이제 다음 3부작 영화로 넘어갈 것입니다. 이번 영화가 우리 MCU 영화의 마지막이 아닙니다.”라고 말했습니다.
<스파이더맨: 노 웨이 홈> 열기가 전 세계 극장가를 뜨겁게 달구고 있는 가운데 뉴욕 타임스는 케빈 파이기와 에이미 파스칼을 직접 인터뷰에 다음 스파이더맨 영화에 대해 질문했다고 합니다. 얼마 전 에이미 파스칼이 판당고와 인터뷰를 통해 밝힌 것처럼 케빈 파이기는 실제로 MCU <스파이더맨 4> 영화가 초기 개발이 시작되었음을 밝혔습니다.
스파이더맨으로 보는 게임 그래픽의 발전! : 네이버 포스트
[BY 코저게이밍] 2017년 스파이더맨으로 인해 다시 한 번 전 세계 수많은 마블, 스파이더맨 팬들의 마음…
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PC로 돌아온 ‘마블 스파이더맨’, 상세 정보 공개 – 인벤
인섬니악 게임즈가 개발, 닉시스 소프트웨어가 PC 포팅한 '마블 스파이더맨 리마스터드'의 상세 정보가 금일(21일), 공개됐다. '마블 스파이더맨 리마스터드' PC 버전은 PC 플랫폼에서 환상적인 비주얼을 선보이고 다양한 하드웨어에 맞춘 다양한 설정을 제공하며, 새로운 기술을 도입하여 경계를 확장시키는 것을 목표로 한다. ● 레이 트레이싱을 지원하는 하드
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키보드와 마우스로 게임을 즐기는 플레이어를 위한 기능들 역시 완벽하게 마련된 상태다. 스팀 인풋 지원을 통해 수많은 리맵핑 옵션을 사용할 수 있으며, 이외에도 접근성 옵션도 추가되어서 이전에는 즐기기 어려웠던 플레이어라도 좀 더 손쉽게 즐길 수 있다. 또한, 스팀과 에픽 게임즈 스토어의 업적과 클라우드 세이브 기능을 지원한다.
● 레이 트레이싱을 지원하는 하드웨어를 대상으로 레이 트레이싱을 적용한 반사 효과를 사용할 수 있다. 다양한 화질 모드를 지원하며, 그중 하나인 신규 고급 레이 트레이싱 모드를 통해 마블의 뉴욕에서 웹 스윙을 하고 전투를 벌일 때 도시의 세부적인 모습을 더 많이 감상할 수 있다.
● NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling)는 GeForce RTX GPU 전용의 Tensor Core AI 프로세서를 통해 그래픽 성능을 향상시키며 이미지 품질의 손상 없이 프레임 레이트를 증가시킨다.
PS4 마블스 스파이더맨 마일즈 모랄레스 | 홈플러스 익스프레스
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Steam의 Marvel’s Spider-Man Remastered
Marvel’s Spider-Man Remastered의 오리지널 액션으로 꽉 찬 스토리에서 피터 파커와 스파이더맨의 세계가 서로 충돌합니다. 마블의 뉴욕시에서 거대 범죄 및 상징적인 빌런과 싸우는 노련한 피터 파커가 되어보세요. 생동감 넘치는 동네를 웹 스윙으로 이동하며, 극적인 테이크다운으로 악당을 제압하세요.
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Marvel과 협력하여 Insomniac Games가 개발하고, Nixxes Software와의 협업으로 PC 사용을 위해 최적화한 Marvel’s Spider-Man Remastered는 마블의 뉴욕시에서 거대 범죄 및 상징적인 빌런과 싸우는 노련한 피터 파커를 소개합니다. 동시에, 수많은 뉴욕 시민들의 운명을 어깨에 짊어진 그는 자신의 혼란스러운 사생활과 직장 사이에서 균형을 맞추려 노력합니다.
Marvel’s Spider-Man Remastered의 오리지널 액션으로 꽉 찬 스토리에서 피터 파커와 스파이더맨의 세계가 서로 충돌합니다. 마블의 뉴욕시에서 거대 범죄 및 상징적인 빌런과 싸우는 노련한 피터 파커가 되어보세요. 생동감 넘치는 동네를 웹 스윙으로 이동하며, 극적인 테이크다운으로 악당을 제압하세요.
Marvel’s Spider-Man에서 뉴욕이 살아 숨쉽니다. 활기찬 동네 사이를 스윙하며 Marvel과 맨해튼의 상징적인 랜드마크의 숨 막힐듯한 경관을 감상하세요. 진정한 블록버스터 액션 게임에서 주변 환경을 이용하는 광범위한 테이크다운으로 빌런을 물리치세요.
마블 [스파이더맨 3]에 토비 맥과이어 & 앤드류 가필드 등 3명의 ‘스파이더맨’ 출연?! : 네이버 포스트
[BY 아이디어 래빗] Marvel Spider-Man Movie[아이디어 래빗] 마블 스튜디오가 제작하는 영화 ‘스파이…
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#베네딕트컴버배치
비디오 마블 스파이더 맨 영화 팬들까지 극찬한 완벽한 스파이더맨 게임
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