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네이버 웹툰 전세계 1위 인기 비결 및 수익 구조

네이버 웹툰 전세계 1위 인기 비결 및 수익 구조나이가 중년 이상 되신 분들이라면 옛날에 만화책 보면서 뒹굴고, 라면 끓여먹어 가면서 보던 만화. 만화방에 대한 추억들이 있으시죠? 요즘도 아날로그 방식의 만화방이 있기는 합니다만 만화방에서 보는 만화보다는 디지털 만화, 웹툰이 더 익숙합니다. 모바일이나 PC로 쭉 아래로 내려가면서 보는 모델인데 우리나라 웹툰이 전세계 100개국 이상으로 내보내지기도 하고, 1위를 기록할 정도로 엄청난 인기를 누리고 있다고 합니다. 작가들이 우리나라 언어로 만화를 그리면 각국의 언어로 번역이 되기도 하고, 전세계에 공개되니깐 창작자들의 수익은 더 늘어나고요. 웹툰 플래폼 업체들은 연재 작품들을 통해서 유료 판매, 광고와 같은 수익 모델을 만들어서 결실을 보고 있습니다. 어..

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네이버 웹툰 전세계 1위 인기 비결 및 수익 구조
네이버 웹툰 전세계 1위 인기 비결 및 수익 구조

원래는 이번주에는 5회가 연재되었고, 다음주에 하는 6회를 보고 싶으면 200원을 내면 이번주에 미리 볼 수 있는 것입니다. 기다리면 무료, 못기다리면 유료인 것입니다. 이렇게 해서 최근에 포털들에서 나오는 웹툰을 보면 3~5편까지 미리보기가 있습니다. 200원을 현금 결제가 아닌 포인트를 쓸 수 있게 해주면서 더 쉽게 미리보기 할 수 있는 것입니다. 최대 5편까지 미리보기했다면 5주 정도 앞선 내용을 미리 본 것이기 때문에 전편으로 가서 댓글을 다는 것입니다. “제가 미래에서 왔습니다~ 다음 편의 내용은 …..” 라고 스포일러를 할 수 있게 되는 것입니다. 그리고 시간이 지나 다음주가 되면 또 미리보기가 하나 더 생겼으니 4주를 더 기다려 무료로 볼 것이냐, 200원을 더 쓰고 미리보기를 또 볼 것이냐를 고민해야 하는 것입니다.

초반에는 개인 블로그나 커뮤니티에 웹툰을 그려서 올렸었는데요. 요즘은 개인 플래폼이 아니라 유료로 연재할 수 있는 플래폼에 자기들의 웹툰을 그리는데요. 여기서 중요한 것은 그런 작가들을 어디서 섭외하느냐가 중요합니다. 작가들을 네이버 플래폼은 아예 생태계를 만들었습니다. 그래서 기본적으로 웹툰 탭 외에 밑에 도전만화가, 베스트도전 탭에는 누구나 만화를 그려서 올릴 수 있는 것입니다. 과거에는 심사를 받고 웹툰을 그렸다면 이제는 누구나 도전해서 올리고 독자들의 선택을 받으면 웹툰 탭으로 올라가서 돈을 벌 수 있는 것입니다.

컷툰이 뭐냐면 과거에 시사 만화를 보면 4컷으로 나오던 것이 있잖아요. 그것처럼 휴대폰을 한 번 탭할 때마다 한 그림씩 나오는 것입니다. 그렇게 해서 몇 백장이 스토리로 만들어지는데 컷 마다 댓글을 달 수 있습니다. 과거에는 우리가 스토리 전체를 보고 이야기했다면 이제는 다음 장면을 기대하면서 댓글을 다는 것입니다. 다음 장면이 나오면 ‘역시~’ ‘헐 반전이네~’ 등과 같은 댓글이 달리면서 컷 마다 댓글을 통해서 커뮤니케이션을 하는 것입니다. 기존 환경에서는 완전히 달라진 방식으로 문화를 소비하는 것입니다.


웹툰 작가의 수입은 얼마일까? <웹툰작가 실태보고> : 네이버 포스트

[BY 한국콘텐츠진흥원] KT경제경영연구소에 따르면, 2013년 1500억원에 불과했던 국내 웹툰시장은 지난…

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웹툰 작가의 수입은 얼마일까? <웹툰작가 실태보고> : 네이버 포스트” style=”width:100%”><figcaption>웹툰 작가의 수입은 얼마일까? <웹툰작가 실태보고> : 네이버 포스트</figcaption></figure>
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<p>‘3년동안 50억 수입?’ 웹툰을 찢고 나왔다는 작가의 수입 보면 헛웃음만 나옵니다 – 토픽 스피커</p>
<p><p>우리는 종종 “신은 공평하다”라는 말을 한다. 이 말인즉슨, 한 가지의 장점을 줬으면 단점도 줬다는 이야기다. 그러나 현실은 그와 다른 경우도</p>
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<li><span>Image source: kilta.funandzam.com</span></li>
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3년동안 50억 수입?’ 웹툰을 찢고 나왔다는 작가의 수입 보면 헛웃음만 나옵니다 – 토픽 스피커

그 주인공은 바로 웹툰 여신강림을 연재중인 야옹이 작가다. 3년간 누적 조회수만 40억회에 이르며 9개국어로 번역돼 세계에서도 인기를 얻고 있다. 유퀴즈에 출연해, 빼어난 외모로 주목받을 수 있었지만 그렇지 않은 이유에 대해 “작품으로만 평가받고 싶었다”라며 본인의 작품에 대한 자부심을 보였다.

평균값인 17억 5천만원으로 계산해도 3년동안 웹툰으로만 약 50억에 가까운 수입을 올린 것으로 볼 수 있다. 실제 야옹이 작가는 2020년에 맥라렌이라는 슈퍼카를 구입해 화제가 되었는데 맥라렌의 가격은 3억원대로 알려져 있다. 여기에 핑크색 랩핑까지 하며 더 화제가 되었다.

2018년 네이버에서 발표한 웹툰 작가의 연 평균 수입이 2억2천만원인데 상위 20명 작가의 평균 수입은 17억 5천만원이었다. 야옹이 작가는 2년 6개월 이상 화요웹툰 1위를 차지했으니, 상위 20명 작가의 평균 수입인 17억 5천만원 그 이상일 것으로 예상되고 있다.


웹툰 작가의 수입은 얼마일까? <웹툰작가 실태보고> : 네이버 포스트

[BY 한국콘텐츠진흥원] KT경제경영연구소에 따르면, 2013년 1500억원에 불과했던 국내 웹툰시장은 지난…

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웹툰 작가의 수입은 얼마일까? <웹툰작가 실태보고> : 네이버 포스트” style=”width:100%”><figcaption>웹툰 작가의 수입은 얼마일까? <웹툰작가 실태보고> : 네이버 포스트</figcaption></figure>
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<p>‘전세계 100개국 1위’ 네이버웹툰, 글로벌 연간 거래액 6천억 달성한다 : 네이버 블로그</p>
<p><p>네이버웹툰은 작가들이 작품을 연재하게 되면 너무나 편안하게 국경을 넘나들며 독자와 IP 파트너를 만날…</p>
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<li><span>Publish date: 25 minute ago</span></li>
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전세계 100개국 1위’ 네이버웹툰, 글로벌 연간 거래액 6천억 달성한다 : 네이버 블로그

네이버웹툰은 업계 최초로 구축한 한국의 아마추어 플랫폼 ‘도전 만화’에 대한 성공 노하우를 라인웹툰을 통해 글로벌 시장에도 적용시켜, 전 세계 아마추어 창작자 58만여 명, 프로페셔널 창작자 1,600명이 활동하는 대규모 창작 생태계를 조성했다. 특히 미국의 아마추어 플랫폼인 ‘캔버스’에서 연재되는 작품 수는 연평균 108%씩 성장하고 있다. 네이버웹툰은 연재 작품들에 ▲유료 콘텐츠 판매, ▲광고, ▲IP비즈니스 등 다양한 수익모델을 적용하고 있다. 라인웹툰, 라인망가 등을 포함한 2019년 2분기의 유료 콘텐츠 거래액은 전년 동기 대비 81% 증가하는 등 빠르게 성장하고 있으며, 올 한해 글로벌 콘텐츠 거래액은 6천억원을 달성할 것으로 예상된다.

또한 김 대표는 웹툰의 경쟁력과 발전 가능성에 대해서도 비전을 밝혔다. “웹툰이라는 ‘비주얼 스토리텔링 콘텐츠’는 영상 콘텐츠와 달리 소비자가 콘텐츠 소비 속도를 주도할 수 있음은 물론, 작가 혼자서도 방대한 세계관과 비주얼을 모두 만들어 낼 수 있는 콘텐츠로, 그 자체의 완결성도 뛰어나지만 글로벌 엔터테인먼트 산업의 원천 콘텐츠로서 활용될 수 있는 잠재력이 가장 높다” 면서 “웹툰은 영상 콘텐츠의 경쟁 속에서 원천 콘텐츠로서 가치를 높이며 글로벌 엔터테인먼트 시장에서의 성장을 이어나갈 것”이라고 덧붙였다.


평균 연봉 3억, 하위 20%도 연봉 5천만원 보장되는 업계..jpg : 클리앙

웹툰이 은근히 성공만 하면 대박나는군요.. 저거 말고 웹소설도 거의 사람들이 엄청 많이 하던데 특히 bl같은 망상에 가까운 소설 소재도 수요가 상당한지 그쪽계열로 글쓰는사람도 꽤 번다고하더군요

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평균 연봉 3억, 하위 20%도 연봉 5천만원 보장되는 업계..Jpg : 클리앙
평균 연봉 3억, 하위 20%도 연봉 5천만원 보장되는 업계..Jpg : 클리앙

친구가 네이버 토요일에 작품 연재중인데 얼마전 만나서 얘기들어보니 네이버 안에서도 중박정도만 되도 돈은 직장인 이상 버는데 그게 다 자기 갈아 넣어서 버는거라고 퇴근이 없다고 힘들다고 하더라고요..그 말 들으니 하루종일 일하는데 돈이라도 못벌면 정말 힘들겠다 싶었습니다.

저기 사진에도 있네요 연 5천만원 수익 작가수 303명 … 이 무려 84% 입니다. 전체가 대략 350명 … 네이버 웹툰 만 이긴 하지만 전체 웹툰 지망생이 저정도는 아니겠죠.. 350명에 드는게 거의 아이돌 데뷔 수준이라고 생각하면 될듯 합니다.

음원처럼 듣고 또 듣고 하는게 아니라 한회차 보고 대부분 땡이기 때문에 영화화 하는 등의 2차 저작권 아니면 작품이 스스로 돌고 돌아 큰돈 벌어즈긴 힘들어요.


“매달 10억, 미국도 놀랐다” 한국이 키운 ‘웹툰 작가’, 이 정도였어? – 헤럴드경제

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매달 10억, 미국도 놀랐다” 한국이 키운 '웹툰 작가', 이 정도였어? - 헤럴드경제
매달 10억, 미국도 놀랐다” 한국이 키운 ‘웹툰 작가’, 이 정도였어? – 헤럴드경제

콘텐츠를 매개로 수익을 창출할 수 있는 보상시스템이 마련되면서, 웹툰에 뛰어드는 현지 작가도 증가하고 있다. 네이버웹툰에 따르면, 미국판 도전만화 시스템인 ‘캔버스’에는 현재 10만개 이상의 아마추어 작품이 몰리고 있다. 정식 연재되는 웹툰 중 절반에 가까운 47%가 현지 작품이기도 하다. 네이버웹툰은 연내 독자가 작가에게 직접 현금을 지원할 수 있는 후원 기능을 추가해 창작자 경제를 더욱 활성화시킨단 계획이다.

영어권 작가 수익은 이번에 미국 주요 경제지 ‘포브스’를 통해 처음 소개됐다. 포브스는 “창작자와 작가에게 관대하지 않은 (웹툰)산업에서, (웹툰 작가 수익) 결과는 눈이 커질만한 것”이라고 표현했다. 또한, 같은 수익 모델로 한국에서는 124억원이 넘는 수익을 올린 작가도 있다고 언급했다. 과거와 달리 개선된 웹툰 창작자들의 수익 및 처우에 긍정적으로 평가하고 있다.

최근 네이버웹툰은 지난 2020년 이후 자사 북미 웹툰 작가들에게 매달 10억원 이상, 총 270억 원을 지급했다고 밝혔다. 원고료(오리지널), 광고, 미리보기(쿠키), 리워드 프로그램 등을 통해서다. 이는 영어권 작가들에게만 지급된 순수 금액으로, 북미 웹툰 업계 내 최고 수준으로 추정된다. 지난해 영어권 네이버웹툰 작가 수익은 2019년과 비교해 75% 늘었다.


[국내주식] 네이버웹툰으로 예상해보는 네이버주가흐름/쿠키굽게 만드는 웹툰추천/네이버추천웹툰/일본네이버웹툰/k웹툰/집콕웹툰추천/웹툰애니메이션/미래의 골동품가게/개를 낳았다/맘마미안 : 네이버 블로그

제가 스마트폰으로 가장 많이 이용하는 어플 top 10에 네이버웹툰이 있습니다. 그래서 네이버웹툰을 통해서…

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국내주식] 네이버웹툰으로 예상해보는 네이버주가흐름/쿠키굽게 만드는 웹툰추천/네이버추천웹툰/일본네이버웹툰/K웹툰/집콕웹툰추천/웹툰애니메이션/미래의  골동품가게/개를 낳았다/맘마미안 : 네이버 블로그
국내주식] 네이버웹툰으로 예상해보는 네이버주가흐름/쿠키굽게 만드는 웹툰추천/네이버추천웹툰/일본네이버웹툰/K웹툰/집콕웹툰추천/웹툰애니메이션/미래의 골동품가게/개를 낳았다/맘마미안 : 네이버 블로그

과거에는 만화책으로 나오고 영화,애니로 제작이 되었지만 요즘은 반대로 흘러가고 있습니다. 웹툰으로 제작하고 이후에 펀딩과 후원을 통해서 만화책 제작,드라마,영화제작 순서로 가고 있습니다. 그리고 ip는 한번 만들어 놓으면 꾸준히 활약 할 수 있다는 것을 마블시나마틱 유니버스를 통해서 모두들 확인했습니다.

스마트폰이 들어서면서 IP(지적재산권)이 더욱 강화가 되었습니다. 그로인해 자연스럽게 컨텐츠를 만들어내는 창작자의 몫이 더욱 커지게 되었죠. 잘 만든 웹툰,캐릭터는 다양한 형태로 재가공해서 돈을 벌게 해줍니다. 영화 제작,드라마 제작,굿즈 제작, 상품 제작 등 샐 수 없이 다양하게 가공 되고 있습니다.


마블 넘보는 한국 웹툰 4가지 성공 포인트 │ 매거진한경

마블 넘보는 ‘한국 웹툰’, 4가지 성공 포인트, 김영은 기자, 스페셜

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마블 넘보는 한국 웹툰 4가지 성공 포인트 │ 매거진한경
마블 넘보는 한국 웹툰 4가지 성공 포인트 │ 매거진한경

김 대표는 2004년 27세에 네이버 신입 개발자로 입사했다. 당시 네이버는 종이 만화를 디지털로 바꿔 보내는 만화 서비스를 막 시작했다. 신입이자 개발자였던 김 대표는 당시 모두가 실패를 예상했던 이 사업의 책임자를 자청했다. 2005년 정식으로 웹툰 서비스를 시작한 김 대표는 단순히 종이 만화를 디지털화하는 방식이 아니라 ‘웹툰’이라는 플랫폼 비즈니스를 만들어 냈다.

해외시장에서는 일본에서의 성과가 두드러졌다. 카카오페이지는 일본에서 모바일 콘텐츠 플랫폼 ‘픽코마’를 직접 서비스하고 있다. 2016년 서비스를 시작한 픽코마는 2018년 전년 대비 방문자 수가 2.2배, 매출이 2.7배 늘었다. 미국과 중국에는 웹툰 콘텐츠만 제공하는 간접적인 방식으로 서비스를 제공해 왔다. 올해부터 본격적으로 글로벌 진출 확대를 꾀하고 있다.

네이버웹툰 연재 작가의 62%인 221명의 작가가 네이버웹툰 플랫폼에서만 연간 1억원 이상의 수익을 얻고 있고 전체 작가의 평균 연수익은 3억1000만원에 달한다. 광고 수익이나 2차 창작물을 통한 수익은 포함하지 않은 금액이다. 상위 20위 작가의 평균 연 수익은 17억5000만원, 신인 작가의 평균 연수익은 1억6000만원에 달했다.


마블 넘보는 한국 웹툰 4가지 성공 포인트 │ 매거진한경

마블 넘보는 ‘한국 웹툰’, 4가지 성공 포인트, 김영은 기자, 스페셜

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마블 넘보는 한국 웹툰 4가지 성공 포인트 │ 매거진한경
마블 넘보는 한국 웹툰 4가지 성공 포인트 │ 매거진한경

김 대표는 2004년 27세에 네이버 신입 개발자로 입사했다. 당시 네이버는 종이 만화를 디지털로 바꿔 보내는 만화 서비스를 막 시작했다. 신입이자 개발자였던 김 대표는 당시 모두가 실패를 예상했던 이 사업의 책임자를 자청했다. 2005년 정식으로 웹툰 서비스를 시작한 김 대표는 단순히 종이 만화를 디지털화하는 방식이 아니라 ‘웹툰’이라는 플랫폼 비즈니스를 만들어 냈다.

해외시장에서는 일본에서의 성과가 두드러졌다. 카카오페이지는 일본에서 모바일 콘텐츠 플랫폼 ‘픽코마’를 직접 서비스하고 있다. 2016년 서비스를 시작한 픽코마는 2018년 전년 대비 방문자 수가 2.2배, 매출이 2.7배 늘었다. 미국과 중국에는 웹툰 콘텐츠만 제공하는 간접적인 방식으로 서비스를 제공해 왔다. 올해부터 본격적으로 글로벌 진출 확대를 꾀하고 있다.

네이버웹툰 연재 작가의 62%인 221명의 작가가 네이버웹툰 플랫폼에서만 연간 1억원 이상의 수익을 얻고 있고 전체 작가의 평균 연수익은 3억1000만원에 달한다. 광고 수익이나 2차 창작물을 통한 수익은 포함하지 않은 금액이다. 상위 20위 작가의 평균 연 수익은 17억5000만원, 신인 작가의 평균 연수익은 1억6000만원에 달했다.


네이버웹툰 작가 수익 연평균 3.1억

네이버웹툰 작가 수익 연평균 3.1억

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네이버웹툰 작가 수익 연평균 3.1억
네이버웹툰 작가 수익 연평균 3.1억

난 그거 드립 아닌거 같던데.. 그때 네이버에서 밝힌자료에서 네이버웹툰작가중 최상위작가 수입공개했었는데 7,800만원이라고 써있었음 근데 700~800이면 너무 적음 조석이면 지금도 그렇지만 당시 업계탑인데 월 7800이 더 설득력있는거 같음..너무 진지했나

지금은 수억 버는게 당연하다 생각하는데 저때는 웹툰에 광고도 없었고 그렇게 큰 플랫폼 느낌은 아니지 않았나? 옛날이라 잘 모르겠네. 조석 본인도 부정하고 드립으로 하도 쓰길래 와전된거라고 알고 있었는데

저거 네이버웹툰 10주년때 밝혔던거임.그리고 조석이 직접 밝혔네 저거보다 더벌었던달도 있다고. 만화가이미지 때문에 그렇지 저거 전혀 말도안되는 액수 아님.. 광고수입까지 치면 월 억대는 나오지


[국내주식] 네이버웹툰으로 예상해보는 네이버주가흐름/쿠키굽게 만드는 웹툰추천/네이버추천웹툰/일본네이버웹툰/k웹툰/집콕웹툰추천/웹툰애니메이션/미래의 골동품가게/개를 낳았다/맘마미안 : 네이버 블로그

제가 스마트폰으로 가장 많이 이용하는 어플 top 10에 네이버웹툰이 있습니다. 그래서 네이버웹툰을 통해서…

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과거에는 만화책으로 나오고 영화,애니로 제작이 되었지만 요즘은 반대로 흘러가고 있습니다. 웹툰으로 제작하고 이후에 펀딩과 후원을 통해서 만화책 제작,드라마,영화제작 순서로 가고 있습니다. 그리고 ip는 한번 만들어 놓으면 꾸준히 활약 할 수 있다는 것을 마블시나마틱 유니버스를 통해서 모두들 확인했습니다.

스마트폰이 들어서면서 IP(지적재산권)이 더욱 강화가 되었습니다. 그로인해 자연스럽게 컨텐츠를 만들어내는 창작자의 몫이 더욱 커지게 되었죠. 잘 만든 웹툰,캐릭터는 다양한 형태로 재가공해서 돈을 벌게 해줍니다. 영화 제작,드라마 제작,굿즈 제작, 상품 제작 등 샐 수 없이 다양하게 가공 되고 있습니다.


네이버 웹툰 출시 10년, 누적조회 수 290억건 – 머니투데이

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네이버 웹툰 출시 10년, 누적조회 수 290억건 - 머니투데이
네이버 웹툰 출시 10년, 누적조회 수 290억건 – 머니투데이

한·중·일 고령 노동자 현실 전한 美뉴욕타임스…”국가 기초연금만으론 먹고 살기 어려워”…70대에도 고된 노동 내몰리는 노동자 많아…韓 65세 이상 노인 40% 일해, 日 25%·美 18%# 젊은 시절 대형 트럭 운전사였던 오오나미 요시히토(73)씨는 요즘 소규모 식료품 배달을 하고 있다. 트럭을 몰던 당시 무거운 화물을 싣고 내리는 일을 반복하다 보니 척추 연골이 다 닳아 50세 이후엔 더 이상 대형 화물 운송 업무를 할 수 없었다. 농수산물 시장에서 계약을 따내 소규모 배달직으로 전환한 그는 전통적인 은퇴 연령인 60세가 지난 후…

네이버는 2004년 6월 23일 네이버 웹툰을 정식 출시한 이후 각 요일에 정해진 작품을 게재하는 요일제 시스템을 정착시켰다. 도전만화에서 베스트도전, 정식 연재로 이어지는 아마추어 승격제도, 작가들의 부가적인 수익 창출을 돕는 페이지 이익 공유(PPS) 프로그램 등을 만들어 왔다.

네이버는 2006년 1월 도전만화 코너를 선보였으며, 2008년 11월에는 도전만화의 승격 작품이 모이는 베스트도전 코너를 만들었다. 지난 1일 기준으로 지금까지 도전만화 코너에서 활동한 작가는 약 14만 명이며, 베스트도전에서 활동한 작가는 약 1600명이다.


한국콘텐츠진흥원 “2020 웹툰작가 실태조사” 인포그래픽 살펴보기

&nbsp;2020년 7월 24일부터 2020년 9월 4일까지 지난 5년이내 작가활동 경험이 있는 웹툰작가 635명을 대상으로 진행된 2020 웹툰작가 실태조사가 발표됐습니다. 한국콘텐츠진흥원에서 인포그래픽으로 정리한 내용을 함께 들여다봅니다. 이번 보고서는 2019년 12월 31일까지를 기준으로 하며, 코로나19로 인한 추가 설문 이외에는 2019년이 기준입니다.먼저 작가 성비는 6:4 정도로 여성이 많았습니다. 연령대는 30대가 48%로 약 절반을 차지했고, 그 다음은 29세 이하가 차지했습니다. 한편 수도권 거주 작가는 전체의 70%를 넘었습니다. 지역 거주작가는 30%가 채 되지 않았습니다. 활동 플랫폼은 네이버와 다음 등 포털사이트 플랫폼이 31.9%, 웹툰 전문 플랫폼이 68.1%로 나타났는데, 카카오페이지는 웹툰 전문 플랫폼으로 포함되어 있습니다. 네이버와 다음, 카카오페이지를 각각 살펴보면 네이버웹툰 17.3%, 다음웹툰 13.5%, 카카오페이지 12.8% 순으로 나타났습니다.응답 작가 중 2015~2017년, 즉 웹툰 본격 유료화 이후 데뷔한 작가가 전체의 40%를 차지했고, 2000년에서 2014년 사이에 데뷔한 작가는 36.2%를 차지했습니다. 2018년 이후에 데뷔한 신인급 작가 역시 18.9%로 신규작가 유입이 많은 편임을 확인할 수 있습니다.&nbsp;반면 이들 작가 중 웹툰 오픈마켓(포스타입, 딜리헙 등)에 연재한 경험이 있는 작가는 13.2%에 불과했고, 소셜미디어 연재 경험이 있는 작가 역시 19.5%에 그쳤습니다. 주력 활동 분야는 글+그림을 모두 담당하는 작가가 압도적으로 많았고, 어시스턴트를 활용하는 작가는 52.6%로 나타났습니다.웹툰 작가들의 평균 창작일수는 5.8일로 사실상 6일에 가까웠고, 하루 평균 창작활동 시간은 10.5시간으로 주 6일간 10시간 이상이라는 극한의 조건은 2019년에도 여전했습니다. 작가들의 매니지먼트, 또는 에이전시 소속/고용율은 26.5%로 소속이 없는 프리랜서인 경우가 훨씬 많았고, 2019년으로부터 1년 내에 연재를 했던 작가 428명의 수입은 평균 4,840만원 가량으로 나타났습니다. 비율로 보면 가장 많은 전체 30.6% 이상이 5천만원 이상의 수입을 올린 것으로 나타났고, 3천만원 이상의 수입을 올린 작가는 전체의 53.4%로 나타났습니다.작가들의 월 평균 창작활동 비용은 124.5만원으로, 수입이 높아질수록 창작활동 비용이 높아지는 것으로 나타났습니다. 즉, 고소득 작가일수록 더 많은 어시스턴트를 고용해 더 높은 퀄리티의 작품을 만들어내는 현상이 굳어지고 있는 신호로 풀이됩니다. 때문에 애초에 자본을 투자해 제작에 들어가는 스튜디오/프로덕션과 비교하면 작가들은 경쟁하기 더욱 어려운 구조로 인식하고 있었습니다.웹툰 창작 주 소득원은 원고료가 59.5%로 1순위로 꼽혔고, 수익 배분(RS)가 55.7%로 높은 비중을 차지했습니다. MG 비중은 44.7%로 원고료+MG+RS가 전체 수익의 대부분을 차지한다는 것을 확인할 수 있습니다. 회당 MG는 50~100만원 사이가 전체 55.6%로 나타났습니다.&nbsp;웹툰창작 활동의 어려움으로는 80%를 넘는 압도적인 작가들이 육체적/정신적 건강 악화, 휴식시간 부족을 꼽았습니다. 업계의​ 경쟁이 치열하다보니 업계에 만연한 분량 증가 등이 작가들에게 큰 부담이 되고, 경쟁에서 우위를 점하더라도 작품에 재투자하는 비중이 높아지는 결과를 낳고 있는 것으로 풀이됩니다. 또한 이미 '투자가 필요한' 매체가 된 상황에서, 2천만원 이하 소득을 올리는 작가들이 70%에 육박하는 현실에 경제적 어려움이 3순위로 꼽혔습니다.서울 외 지역 거주 작가들에게 가장 필요한 복지는 창작공간이 꼽혔고, 불공정행위 상담과 지원사업 관련 정보 공유가 필요하다는 내용이 뒤를 이었습니다. 결과적으로 지역 작가들은 상대적으로 정보에서 소외되고 있다고 느끼고 있는 것으로 나타났습니다. 각 지역별로 별도로 만들어지고 있는 웹툰센터를 활용할 방안이 필요해 보입니다.전체 작가 중 예술인복지재단에 예술인등록을 한 경우는 절반을 약간 넘는 것으로 나타났는데, 등록 작가 334명은 차기작 준비과정에도 지원기회가 필요하다는 점을 가장 먼저 꼽았고, 건강검진과 진료비 지원 등이 뒤를 이었습니다. 복지 수혜 유형은 절반이 예술인패스 카드를 통한 혜택을 받았지만 창작준비금은 23.7%, 심리상담은 8.1%, 사회보험료 지원은 5.7%에 불과해 이 부분에 대한 보완이 필요해 보입니다.계약은 여전히 90% 이상이 서면계약서를 작성하고 있었고, 가장 최근 계약시 검토할 시간이 충분히 주어졌다는 응답이 81%, 계약에 대한 설명을 자세히 들었다는 응답도 76% 이상으로 나타나 계약 환경 자체가 변화한 것을 확인할 수 있었습니다. 특히 서면계약시 주요 항목이 구체적으로 표시됐다고 응답한 비율은 93.3%로 나타났습니다.하지만 IP가 중요해지면서 여전히 2차적 저작물 등 2가지 이상의 계약서를 하나의 계약서로 계약하는 경우는 37.6%로 나타났는데, 작가들이 동의한 경우라면 얘기는 달라집니다. 그럼에도 불구하고 '불공정을 경험했다'는 비율은 50.4%, '불공정경험 없음' 비율은 47.6%로 나타나 계약시 경험과 상반되는 결과를 보였습니다.불공정 사례로는 2차적 저작권, 해외 판권 등 제작사에게 일방적으로 유리한 계약이 18.0%로 가장 많았고, 계약 체결 전 수정요청이 거부당한 사례도 12.4%, 매출/수익분배 리포트나 정산내역 미제공 역시 12%에 달했습니다. 구체적 설명 없이 바로 계약을 진행하자고 한 경우도 여전히 10%가량이 있었고, 일방적 계약 해지도 9.3%에 달했습니다. 하지만 명의 도용, 성명표시 누락 등으로 창작에 참여한 사실이 공표되지 않은 경우는 0%로 한건도 없었습니다.MG에 대한 설명을 들은 경우는 63%로 절반을 넘었지만, 설명을 듣지 못한 경우도 37%나 됐습니다. 특히 MG는 계약에 따라 달라질 수 있어 명확한 설명이 필요합니다. 매출 리포트를 제공받지 못하는 경우 역시 18.3%나 돼 기본적인 것을 지키지 않는 경우가 여전히 존재했습니다.표준계약서가 있다는 걸 알고 있는 경우는 85%에 달했지만, 표준계약서로 계약을 작성했는지 여부는 34.4%가 잘 알지 못했습니다. 일부 계약 조항만 활용하는 경우가 30%로 뒤를 이었습니다. 표준계약서 중 계약을 할 작가 당사자가 직접 중요한 내용을 숙지해야 할 것으로 보입니다.불법 공유 저작권 침해 사이트에 작품이 게재된 경우 역시 68.2%에 달했고, 저작권 침해 경험은 54.2%로 절반 이상이 경험했습니다. 작가들의 경우 정부의 대응에 대해 '잘 못하고 있다'고 응답한 비율이 76.4%로 높게 나타났고, 작가들이 원하는 개선사항은 '처벌 강화'가 59.8%로 나타났습니다. 또한 불법공유 사이트에 대한 처벌 강화는 물론 적절한 피해 보상을 요구하는 목소리가 가장 높았습니다.코로나19 이후 창작활동 변화를 묻는 질문에는 23.1%가 신규 계약이나 연재기회가 감소했다고 보고 있었고, 연재 지연이나 작업시간 증가, 또는 취소가 18.7%로 뒤를 이었습니다. 하지만 전체에서 가장 많은 비중을 차지하는 응답은 67.2%로 2/3에 달해 상대적으로 코로나19로 인한 피해는 적은 분야로 나타났습니다.2020 웹툰작가 실태조사의 전체 보고서 내용은 하단 링크를 통해 확인할 수 있습니다.&nbsp;&lt;연관 링크&gt;* 한국콘텐츠진흥원 2020 웹툰작가 실태조사 보고서 다운로드 페이지 바로가기&nbsp;

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한국콘텐츠진흥원 “2020 웹툰작가 실태조사” 인포그래픽 살펴보기

웹툰 작가들의 평균 창작일수는 5.8일로 사실상 6일에 가까웠고, 하루 평균 창작활동 시간은 10.5시간으로 주 6일간 10시간 이상이라는 극한의 조건은 2019년에도 여전했습니다. 작가들의 매니지먼트, 또는 에이전시 소속/고용율은 26.5%로 소속이 없는 프리랜서인 경우가 훨씬 많았고, 2019년으로부터 1년 내에 연재를 했던 작가 428명의 수입은 평균 4,840만원 가량으로 나타났습니다. 비율로 보면 가장 많은 전체 30.6% 이상이 5천만원 이상의 수입을 올린 것으로 나타났고, 3천만원 이상의 수입을 올린 작가는 전체의 53.4%로 나타났습니다.

먼저 작가 성비는 6:4 정도로 여성이 많았습니다. 연령대는 30대가 48%로 약 절반을 차지했고, 그 다음은 29세 이하가 차지했습니다. 한편 수도권 거주 작가는 전체의 70%를 넘었습니다. 지역 거주작가는 30%가 채 되지 않았습니다. 활동 플랫폼은 네이버와 다음 등 포털사이트 플랫폼이 31.9%, 웹툰 전문 플랫폼이 68.1%로 나타났는데, 카카오페이지는 웹툰 전문 플랫폼으로 포함되어 있습니다. 네이버와 다음, 카카오페이지를 각각 살펴보면 네이버웹툰 17.3%, 다음웹툰 13.5%, 카카오페이지 12.8% 순으로 나타났습니다.

불공정 사례로는 2차적 저작권, 해외 판권 등 제작사에게 일방적으로 유리한 계약이 18.0%로 가장 많았고, 계약 체결 전 수정요청이 거부당한 사례도 12.4%, 매출/수익분배 리포트나 정산내역 미제공 역시 12%에 달했습니다. 구체적 설명 없이 바로 계약을 진행하자고 한 경우도 여전히 10%가량이 있었고, 일방적 계약 해지도 9.3%에 달했습니다. 하지만 명의 도용, 성명표시 누락 등으로 창작에 참여한 사실이 공표되지 않은 경우는 0%로 한건도 없었습니다.


비디오 웹툰 미리 보기 수익 웹툰 작가의 수입은 어디서 어떻게 버는걸까? 평균 연봉 1억 이라는데 현실은…😇

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