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고스트 바둑왕 | 왓챠
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고스트 바둑왕 22 – YES24
고스트 바둑왕
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1986년 고교2년생 때 〈주간소년점프〉의 호프스텝상에 가작 입선했으며 그 작품인 「사이보그 짱 G(CYBORGじいちゃんG)」로 데뷔했다. 데뷔 후 여러 작가의 어시스턴트를 거쳤는데, 고교생 무렵부터 그림이 섬세하고 능숙하다는 소리를 들어왔다. ‘주간소년점프’에서 연재를 시작한 후, 초반에는 주목받지 못했으나 1991년 ‘오바타 타케시(小畑 健)’로 개명 후 스토리작가와 함께 활동하기 시작하면서 그의 재량이 두드러지기 시작했다. 이후 홋타 유미 원작의 『고스트 바둑왕(ヒカルの碁)』을 통해 국내에서도 많은 팬을 만들었으며, 오바 츠구미 원작의 『DEATH NOTE 데스 노트』로 인기작가 대열에 합류하였다. 이 두 작품은 애니메이션화 되었으며, 특히 『DEATH NOTE 데스 노트』는 게임, 음반, 영화 등으로도 만들어져 큰 인기를 얻었다. 『고스트 바둑왕(ヒカルの碁)』으로 2000년 제45회 소학관 만화상, 2003년 제7회 데츠카 오사무 문화상 신인상 등을 수상했다.
‘손이 빠르다’는 장점을 지닌 오바타 타케시는 만화 연재 뿐만 아니라 다른 일러스트레이트 일을 병행하기도 하였다. 2005년에는 텔레비젼 게임 「의경기」의 캐릭터 디자인을 담당, 2006년 「DEATH NOTE」다큐멘터리 영화화에 수반해 영화 삽입노래의 CD쟈켓 일러스트 등도 담당하였으며 2007년에는 다자이 오사무의 소설 「인간 실격」(집영사 문고)의 표지 일러스트를 다루며 고전적인 작품으로서는 이례의 매상을 기록, 최근엔 라이트 노벨까지 영역을 확대하며 넓은 영역을 질주하고 있다.
1986년 고교2년생 때 〈주간소년점프〉의 호프스텝상에 가작 입선했으며 그 작품인 「사이보그 짱 G(CYBORGじいちゃんG)」로 데뷔했다. 데뷔 후 여러 작가의 어시스턴트를 거쳤는데, 고교생 무렵부터 그림이 섬세하고 능숙하다는 소리를 들어왔다. ‘주간소년점프’에서 연재를 시작한 후, 초반에는 주목받지 못했으나 1991년 ‘오바타 타케시(小畑 健)’로 개명 후 스토리작가와 함께 활동하기 시작하면서 그의 재량이 두드…
고스트 바둑왕 | 왓챠
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[만화추천] 히카루의 바둑(고스트 바둑왕) 리뷰 : 네이버 블로그
#히카루의바둑 #고스트바둑왕 #애니메이션 #만화 #리뷰 #포스 #바둑 #게임 #프로기사 #연재 #추억의작품 #…
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히카루는 제멋대로이고, 예의없고 생각없이 밝은. 한마디로 철이 없는 모습으로 그려져왔습니다. 계속 토우야에 대한 라이벌 의식만 키우며 한곳만 보고 갔는데. 생전 처음 소중한 사람이 없어지는 커다란 상실감을 느끼게 됩니다. 사람은 종종 잃어버리고 나서 그 소중함을 깨닫곤 하지요. 여태까지 자신이 사이에게 소홀히 대하고 함부로 말했던 기억을 떠올리면서 괴로워합니다. 영원히 못 본다는 것은 죽은 것과 같은 상실감이죠.
그리고 자신이 1000년의 세월을 헤맨것은 히카루를 바둑의 세계로 이끌고, 마지막 정점과의 대국(토우야 코요 VS 후지와라노 사이)을 보여주기 위해서 였음을 깨닫게 됩니다. 이 때 히카루는 순간 사이를 뛰어넘는 재능을 보입니다. 히카루가 나중에는 신의 한수에 도달할 거라는 암시이기도 하지요. 그리고 자신의 역할을 다한 사이는 더 이상 세상을 떠도는 것이 아니라. 완전히 사라지게 됩니다. (성불)
고스트 바둑왕 09 – YES24
고스트 바둑왕
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1986년 고교2년생 때 〈주간소년점프〉의 호프스텝상에 가작 입선했으며 그 작품인 「사이보그 짱 G(CYBORGじいちゃんG)」로 데뷔했다. 데뷔 후 여러 작가의 어시스턴트를 거쳤는데, 고교생 무렵부터 그림이 섬세하고 능숙하다는 소리를 들어왔다. ‘주간소년점프’에서 연재를 시작한 후, 초반에는 주목받지 못했으나 1991년 ‘오바타 타케시(小畑 健)’로 개명 후 스토리작가와 함께 활동하기 시작하면서 그의 재량이 두드러지기 시작했다. 이후 홋타 유미 원작의 『고스트 바둑왕(ヒカルの碁)』을 통해 국내에서도 많은 팬을 만들었으며, 오바 츠구미 원작의 『DEATH NOTE 데스 노트』로 인기작가 대열에 합류하였다. 이 두 작품은 애니메이션화 되었으며, 특히 『DEATH NOTE 데스 노트』는 게임, 음반, 영화 등으로도 만들어져 큰 인기를 얻었다. 『고스트 바둑왕(ヒカルの碁)』으로 2000년 제45회 소학관 만화상, 2003년 제7회 데츠카 오사무 문화상 신인상 등을 수상했다.
‘손이 빠르다’는 장점을 지닌 오바타 타케시는 만화 연재 뿐만 아니라 다른 일러스트레이트 일을 병행하기도 하였다. 2005년에는 텔레비젼 게임 「의경기」의 캐릭터 디자인을 담당, 2006년 「DEATH NOTE」다큐멘터리 영화화에 수반해 영화 삽입노래의 CD쟈켓 일러스트 등도 담당하였으며 2007년에는 다자이 오사무의 소설 「인간 실격」(집영사 문고)의 표지 일러스트를 다루며 고전적인 작품으로서는 이례의 매상을 기록, 최근엔 라이트 노벨까지 영역을 확대하며 넓은 영역을 질주하고 있다.
1986년 고교2년생 때 〈주간소년점프〉의 호프스텝상에 가작 입선했으며 그 작품인 「사이보그 짱 G(CYBORGじいちゃんG)」로 데뷔했다. 데뷔 후 여러 작가의 어시스턴트를 거쳤는데, 고교생 무렵부터 그림이 섬세하고 능숙하다는 소리를 들어왔다. ‘주간소년점프’에서 연재를 시작한 후, 초반에는 주목받지 못했으나 1991년 ‘오바타 타케시(小畑 健)’로 개명 후 스토리작가와 함께 활동하기 시작하면서 그의 재량이 두드…
고스트 바둑왕 신도우 히카루 배지 아크릴 스탠드 제비뽑기당온라인 복권 :: – 비드바이코리아 – 해외 전문 경매대행 선두주자 – BIDBUY
고스트 바둑왕 신도우 히카루 배지 아크릴 스탠드 제비뽑기당온라인 복권 ::
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– 메루카리는 일반 쇼핑몰이 아니라 중고장터 앱입니다. 따라서 구매취소가 일반 쇼핑몰보다 더 까다롭습니다.이에 1차결제완료후 고객님 사정에 의한 청약철회가 불가한 점 안내드립니다.
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Pgr21 – [일반] 고스트 바둑왕. 사이와 토우야명인의 마지막 대국 후반전.
https://pgr21.com/freedom/89081 1편링크고스트바둑왕에서 사이의 마지막대국인 토우야명인과의 대국에 나온 바둑 형세에 대해서 지난 글에서 이야기를 해보았습니다. 지난글에도 말씀드렸듯 이 마지막 대국편에는 바둑에 대한 장면이 세장면이 나옵니다. 지난번에 첫장면을 복기를 해보았는데 재밌게 보실분
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참고도 6의 백3은 흑의 선수를 하나 늦춰받았습니다. 집자체로 손해인건 당연히 알고 있었을테지만 참고도 7의 백3처럼 타이트 하게 받으면 흑4를 다시 선수로 허용해야합니다. 침투했을때 외곽을 튼튼히 만들어주는 것은 금기시 되기때문에 한수 늦춰받아서 더이상의 선수를 허용하지 않은겁니다. 저도 느낌적느낌으로 꺼리는 모양들이나 수가 있습니다. 저도 하나 늦춰받을거같아요. 사실 선수를 두번 허용해도 A로 장문 씌웠을때 살아나갈수 있는건 같습니다. 프로입장에서는 위 참고도처럼 흑2, 흑4 선수를 할거 다 하고 흑6으로 B를 선택해서 O표시 백돌 한점을 더 타이트 하게 제압하는걸로 타협하는 방법이 싫었을수도 있습니다. (그냥 제추측입니다.)저는 그냥 학습된 상황적 꺼림이지만요. 비슷하게 자충되거나 빈삼각이나 이런 모양에 활로가 있어도 검토하지 않는 경향이 있습니다. 이 경우도 그런 케이스에 해당하는겁니다. 두번 선수를 허용하는게 더 이득이고 아닌게 더 손해가 크다는겁니다.
백1 (전체로는 116수)을 두기전에 AI를 검토해보면 116은 블루스팟은 아니지만, 높은 승률의 수입니다. 블루스팟은 AI가 인정하는 가장 높은 승률을 나타내주는 수인데, 블루스팟은 수가 아닙니다. AI에게서는 수이지만 사람에게는 블루스팟이 다 수가되는건 아니에요. 이 경우 중앙집의 계측 능력이 뛰어난 AI가 백이 중앙집을 만드는 것을 블루스팟으로 이야기하며 저 중앙 흑집을 깨는것보다 0.1~0.2집 정도 더 유리하다고 판단하는겁니다. 사람은 그렇게 생각할수가 없다고 보시면됩니다. 고로 인간이 생각해서 둘수 있는 수중에 가장 훌륭한 수를 두었습니다. 116은 충분히 묘수라고 볼수 있겠네요. 그런데 묘수를 두고도 승률은 왜 떨어졌을까요. 그건 이후 수순에서 사이의 착수에 문제가 있다고 이야기합니다. 정확히 백3이 문제라고
백3은 A로 받았을때보다 집자체로 손해지만, 추후 끝내기 단계에서 B라는 흑의 약점을 공략하기에도 더 나쁘다는 것 같습니다. 결국 반집차이 였으니 이해는 되는 부분이죠. 이렇게 받은 너의 쌓인 손해는 결국 집을 파고들어서 이득을 본 부분보다 실점이 더 크다고 판단하는것 같습니다. 근데 프로의 생각도 모르지만 AI의 생각도 사실 잘 모르기때문에 이것도 추측입니다. AI의 평가로 보면 백116수는 좋은 수를 나쁘게 진행해서 오히려 실점이 컸다. 다만 당시 인간의 계측으로는 진행후도 좋은 수로 보였다 정도인거같네요. 이것이 만화속 사이의 승착으로 당시에는 평가받았었습니다.
비디오 고스트 바둑 왕 고스트 바둑왕 01
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