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1. 센서 기반 기술 센서 기반 증강현실 기술이란 모바일 장치에서 센서를 사용하여 사용자가 자신의 위치를 파악하 고 주변의 증강된 정보를 이용하여 콘텐츠를 시 각화한다. 일반적으로 모바일 장치에 부착된 GPS 와 나침판 센서를 활용하여 정보를 증강한다.

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주제 증강 현실 원리 와 관련된 21 개의 이미지가 있습니다.

미래형 인터넷 메타버스(Metaverse) 구현을 위한 핵심 기술 – 엣지컴퓨팅 – 나무기술

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미래형 인터넷 메타버스(Metaverse) 구현을 위한 핵심 기술 – 엣지컴퓨팅 – 나무기술
미래형 인터넷 메타버스(Metaverse) 구현을 위한 핵심 기술 – 엣지컴퓨팅 – 나무기술

클라우드 서비스 사업자도 에지 영역으로의 서비스를 확장하려면 통신사와의 협력이 필수적이다. 1위 서비스인 아마존에서 5G 초저지연 전송 애플리케이션을 제공할 수 있는 에지컴퓨팅 서비스로 웨이브렝스(Wavelength)를 발표했고 (참고: https://aws.amazon.com/ko/wavelength/), 2위 마이크로소프트와 AT&T는 애저와 5G를 통합하여 기업고객에게 에지컴퓨팅 서비스를 제공한다고 발표했다.  ‘네트워크 에지컴퓨트(NEC, Network Edge Compute)’라고 불리는 이 서비스는 파일럿 형태의 에지컴퓨팅 서비스라고 볼 수 있다. (참고: https://azure.microsoft.com/ko-kr/overview/future-of-cloud/)

‘메타버스’라는 말은 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 SF 소설인 스노우크래시(SnowCrach)에 처음 사용됐다고 한다. 가상현실에 기반한 미래형 인터넷으로 메타버스를 만들고, 이 안에서 사람들은 아바타의 형태로 서로 교감한다는 것이 이 소설의 설정이다. 메타버스에 기반한 가장 대표적인 대중매체인 매트릭스 이후 수많은 작품에서 볼 수 있듯 많은 SF 영화나 소설에서 메타버스는 단골 소재로 자리잡았다. 대중매체의 메타버스는 1982년 월트 디즈니에서 만든 트론(Tron)까지 거슬러 올라가기도 한다.

메타버스 기반 플랫폼이 만드는 생태계의 규모도 엄청날 것으로 예측된다. 관련 경제적 파급력이 매우 클 것이라는 뜻이다. 다양한 에지컴퓨팅 애플리케이션이 현재 상용화 직전이거나 시험 운영 중이 다. 이 단계가 지나면 바로 메타버스 애플리케이션이 에지컴퓨팅 확산의 가장 확실한 촉매가 될 것으로 예상된다. MR(Mixed Reality) 및 감각(Sensory) 기술 관련 산업의 비약적인 동반 성장도 조심스럽게 예측해 볼 수 있다.


증강현실과 가상현실

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증강현실과 가상현실
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증강현실 인체탐험, 미세먼지 플레이 북+AR 티셔츠 | 와디즈 펀딩

미세먼지에 노출된 우리 아이를 위하여, 미세먼지가 내 몸 속에 들어가면 어떠한 일이 일어나는지 증강현실을 통해 몸 속을 탐험하는 "미세먼지 플레이 북" 교육 콘텐츠 개발하였습니다.

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증강현실 인체탐험, 미세먼지 플레이 북+Ar 티셔츠 | 와디즈 펀딩
증강현실 인체탐험, 미세먼지 플레이 북+Ar 티셔츠 | 와디즈 펀딩

미세먼지로 위협받고 있는 우리 아이들에게 미세먼지가 몸에 어떻게 들어가는지, 미세먼지가 몸에 들어가면 얼마나 유해한지 쉽게 알려주고자 이 콘텐츠를 제작하였으며, “미세먼지가 코에 들어가게 된다면, 플레이북” 콘텐츠가 우리에게 필요하다는 점을 와디즈 서포터 분들의 공감으로 확인하고 싶습니다. 이를 위해 1,000,000원을 목표로 펀딩을 진행하며 후원해 주신 금액은 리워드 제작/배송에 사용됩니다.

“미세먼지가 코에 들어가게 된다면, 플레이 북”은 초등학교 과학교과 <우리 몸의 구조와 기능> 단원을 기반으로 개발되었습니다. 과학을 배우는 학생은 왼쪽 몸속 호흡기관MAP 페이지를 포함하여 양면을 다 활용할 수 있으며, 이하 어린 아동은 오른쪽 컬러 부문 페이지만으로도 활용하여도  충분히 쉽고 재미있게 증강현실 인체 탐험을 할 수 있습니다.

에코 플레이는 ‘환경’에 ‘놀이’를 접목해서 환경 민감성을 높이는 교육 콘텐츠를 연구·개발하고 있습니다. 국내 유일의 종합환경연구기관인 국립환경과학원에 재직하였던 前연구원과 前전문위원이 現엄마가 되어 만든 창업팀으로  환경과 아이를 사랑하는 엄마의 마음으로 다양한 환경오염 교육콘텐츠를 제공하고 있습니다.


증강현실 인체탐험, 미세먼지 플레이 북+AR 티셔츠 | 와디즈 펀딩

미세먼지에 노출된 우리 아이를 위하여, 미세먼지가 내 몸 속에 들어가면 어떠한 일이 일어나는지 증강현실을 통해 몸 속을 탐험하는 "미세먼지 플레이 북" 교육 콘텐츠 개발하였습니다.

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증강현실 인체탐험, 미세먼지 플레이 북+Ar 티셔츠 | 와디즈 펀딩
증강현실 인체탐험, 미세먼지 플레이 북+Ar 티셔츠 | 와디즈 펀딩

미세먼지로 위협받고 있는 우리 아이들에게 미세먼지가 몸에 어떻게 들어가는지, 미세먼지가 몸에 들어가면 얼마나 유해한지 쉽게 알려주고자 이 콘텐츠를 제작하였으며, “미세먼지가 코에 들어가게 된다면, 플레이북” 콘텐츠가 우리에게 필요하다는 점을 와디즈 서포터 분들의 공감으로 확인하고 싶습니다. 이를 위해 1,000,000원을 목표로 펀딩을 진행하며 후원해 주신 금액은 리워드 제작/배송에 사용됩니다.

“미세먼지가 코에 들어가게 된다면, 플레이 북”은 초등학교 과학교과 <우리 몸의 구조와 기능> 단원을 기반으로 개발되었습니다. 과학을 배우는 학생은 왼쪽 몸속 호흡기관MAP 페이지를 포함하여 양면을 다 활용할 수 있으며, 이하 어린 아동은 오른쪽 컬러 부문 페이지만으로도 활용하여도  충분히 쉽고 재미있게 증강현실 인체 탐험을 할 수 있습니다.

에코 플레이는 ‘환경’에 ‘놀이’를 접목해서 환경 민감성을 높이는 교육 콘텐츠를 연구·개발하고 있습니다. 국내 유일의 종합환경연구기관인 국립환경과학원에 재직하였던 前연구원과 前전문위원이 現엄마가 되어 만든 창업팀으로  환경과 아이를 사랑하는 엄마의 마음으로 다양한 환경오염 교육콘텐츠를 제공하고 있습니다.


증강현실과 가상현실

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증강현실과 가상현실
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Augmented Reality (증강현실) Kasa Study 이민우 – ppt download

1. 증강현실이란? 2. 증강현실의 구현 원리 Content. 3. 증강현실의 다양한 사례 4. 게임에서의 증강현실

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Augmented Reality (증강현실) Kasa Study 이민우 - Ppt Download
Augmented Reality (증강현실) Kasa Study 이민우 – Ppt Download

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학교폭력이란 ? 학교 내외에서 학생을 대상으로 발생한 상해, 폭행, 감금, 협박, 약취, 유인, 명예훼손, 모욕, 공갈, 강요, 강제적인 심부름 및 성폭력, 따 돌림, 사이버 따돌림, 정보통신망을 이용한 신체 · 정신 또는 재산상의 피해를 수반하는 행위 음란 · 폭력 정보.

일본 근세사. (1) 에도막부의 개창 ( ㄱ ) 세키가하라의 전투 (1600) – 히데요시의 사후 다섯 명의 다이로 ( 大老 ) 가운데 최대 영지 (250 만석 ) 를 보유하고 있던 도쿠가와 이에야스가 급부상. 이에 이에야스와 반목해 온 이시다 미쓰나리 ( 石田三成 ),


가상현실 & 증강현실 : SF 같은 일상, 현실을 바꾸는 무한한 힘 – 오토모티브리포트

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가상현실 & 증강현실 : Sf 같은 일상, 현실을 바꾸는 무한한 힘 - 오토모티브리포트
가상현실 & 증강현실 : Sf 같은 일상, 현실을 바꾸는 무한한 힘 – 오토모티브리포트

가상현실(Virtual Reality)과 증강현실(Augmented Reality)에 관심이 높아지면서 관련 기기들도 잇달아 공개되고 있다. 오감을 자극하여 현실과 흡사한 가상의 세계를 보여주는 것이 특징으로, 현재 마이크로소프트·소니·애플 등이 관련 기기들을 준비하고 있다. 여러 분야에서 다양하게 적용될 수 있지만 특히 게임용 HMD로 막강한 인기를 끌 것으로 기대된다. 물론 자동차 분야에도 적용되는 것은 당연할 일.

구글 글라스 2.0은 스마트폰처럼 음성 명령을 통해 실시간으로 촬영을 할 뿐만 아니라 얼굴인식, 번역, SNS공유, 블루투스, 재충전 배터리, 문자 전송, 내비게이션 등을 비롯하여 손동작을 통해 통화 상대를 고르는 기능도 갖춘다. 이탈리안의 안경 브랜드인 Luxottica와 손잡고 세련된 디자인으로 선보이며, 가상기능 기기와 다르게 현실의 사물에 관련 정보를 덧붙여 보여주는 증강현실 시스템이 될 확률이 높다.

머리 덮개형 디스플레이(HMD : Head Mounted Display)로 불리는 HMD는 안경처럼 머리에 쓰고 영상을 즐긴다. 앞이 보이지 않도록 눈을 가린 후 렌즈를 통해 가상현실을 보여주며 시각능력을 자극하는 게 원리이다. 사람의 눈으로 빛이 들어와 망막에 맺히면 시신경이 뇌의 시각중추로 이를 전달하는 시간은 0.02초(20m/s)이다. 가상의 영상은 그 전에 전달돼야 멀미가 예방된다.


증강현실기반 학습 환경에서 학습자의 현존감, 학습 몰입감, 사용성에 대한 태도, 학업성취도의 관계 연구 – ppt download

본 연구는 차세대 학습 환경으로 부각되고 있는 증강현실기반 학습 환경에 대한 탐색 적인 연구로 증강현실 미디어 특성에서 도출한 인지 변인인 현존감, 동기․수행 변인인학습 몰입감, 학습결과 변인인 사용성에 대한 태도와 학업성취도의 네 가지 변인 간의관련성을 분석하는 것을 목적으로 한다.

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증강현실기반 학습 환경에서 학습자의 현존감, 학습 몰입감, 사용성에 대한 태도, 학업성취도의 관계 연구 - Ppt Download
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가상 환경에서 어떤 작업을 하거나 놀이를 할 때, 또는 가상환경을 여행한다거나 가상객체와 상호작용할 때 가상공간에 내가 있다는 느낌을 가지는 경우를 현존감(Presence)이라고 한다. 즉, 현존감이란 미디어에 의해 만들어진 환경 안에 자신이 거기에 있다고 느끼는 주관적인 인식을 말한다(Lessiter et al., 2001; Lombard & Ditton, 1997; Schubert et al.,2001).

(그림 1)과 같이 실제 세계와 가상 세계가 연속선상의 양 끝에 위치하고 두 세계 사이의 영역을 혼합현실(Mixed Reality)이라고 할 때 실제 세계 안에 가상세계의 일부가 합성되면 증강현실(Augmented Reality)로, 가상 세계 안에 실제 세계의 일부가 합성되면 증강가상(Augmented Virtuality)으로 구분하여 설명할 수 있다.

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AR? VR? MR? 너무 많은 실감콘텐츠 종류들…쉽게 알아보자! 실감콘텐츠 타파! : 네이버 포스트

[BY 정보통신기획평가원] AR, VR, MR…? 같은 듯 다르고 다른 듯 같은 용어들! 이 모든게 다 ‘실감콘텐…

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Ar? Vr? Mr? 너무 많은 실감콘텐츠 종류들...쉽게 알아보자! 실감콘텐츠 타파! : 네이버 포스트
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증강현실(Augmented Reality) 소개

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증강현실(Augmented Reality) 소개
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증강현실로 보는 피스톤 엔진의 원리 – LIGHTIVE

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증강현실로 보는 피스톤 엔진의 원리 – Lightive
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자동차엔진 구동부와 구동방식에 대한 교육용 AR콘텐츠

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통도사 라이트업 인터랙티브 미디어 파사드


AR? VR? MR? 너무 많은 실감콘텐츠 종류들…쉽게 알아보자! 실감콘텐츠 타파! : 네이버 포스트

[BY 정보통신기획평가원] AR, VR, MR…? 같은 듯 다르고 다른 듯 같은 용어들! 이 모든게 다 ‘실감콘텐…

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Ar? Vr? Mr? 너무 많은 실감콘텐츠 종류들...쉽게 알아보자! 실감콘텐츠 타파! : 네이버 포스트
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증강현실과 가상현실 복사본

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증강현실과 가상현실 복사본
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비디오 증강 현실 원리 가상현실(VR), 증강현실(AR), 실감기술의 모든 것 [세상의모든지식 X 챔프]

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